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扬耀科技低调进入3D虚拟世界

发布时间:2008.06.17 06:55     来源:赛迪网    作者:轻羽毛

随着“第二人生”(Second Life)的大红大紫,被称为未来“3D Web”的网络虚拟世界越来越受到业界和风险投资关注,仅2007年第四季度,全球虚拟世界就获得了约4亿美金的投资,其中就包括低调进入3D虚拟世界的扬耀网络科技。据有关人士透露,这家一直处于秘密研发状态的3D虚拟社区研发和运营商已经获得了一笔数额不小的风险投资,这将使他们的产品研发步入快车道,不出意外的话,在今年年底就能够看到他们的上线产品。

据了解,本次融资属于扬耀网络科技的第一笔融资,涉及金额达几千万美金。扬耀网络科技目前有70余名员工,大部分来自于微软、世嘉、Yahoo!、盛大、腾讯等全球互联网领先企业,涵盖网络游戏研发,3D应用底层技术、互联网应用整合、娱乐平台运营等方面经营人才。

业内专家分析,目前3D虚拟世界的运营模式可以分为三种,第一种是以第二人生(Second Life)为代表的用户创造内容模式,第二种是从网游产品过渡到社区的模式,第三种是社区平台逐步拓展包括游戏在内的各种应用。目前,国内的网游公司正在试图将旗下的网络游戏整合起来,形成网络虚拟大社区,包括巨人、九游在内的公司已经或将要推出自己的3D虚拟社区产品。

目前看来,第二人生(Second Life)模式在中国正面临着巨大的挑战。进入到2008年以来,第二人生(Second Life)却出现了收费用户减少,运营模式需要升级的局面,而模仿第二人生的国内虚拟世界运营商HIPIHI等也在正式上线后,遇到了很多问题和障碍。

来自网络游戏业界的资深分析说,中国的互联网环境与国外有很大不同,中国用户被动性较强、创造动力不足及缺乏足够的创造技能和热情,是制约虚拟世界在中国落地生根的主要因素。而依靠用户创造内容,且利润主要来源于房地产、色情业和赌博业的第二人生(Second Life)有可能在中国出现“水土不服”,模仿第二人生(Second Life)的HIPIHI也因为国家政策的限制,而无法复制第二人生的成功模式,所以正处于寻找方向的阶段。他分析说,要想在中国的3D虚拟世界获得成功,就必须仔细研究中国市场和用户特点,尤其要从2D传统社区和网络游戏中汲取成功经验,提供本土化的使用体验,才能设计出满足中国用户口味的产品。由于扬耀网络科技其产品形态和产品思路均属于严格保密状态,是否会如专家所言还有待观察。

责任编辑:封小明


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